±<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Algoritmos</id>
	<title>Algoritmos - Histórico de revisões</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Algoritmos"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T00:22:55Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=1007&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=1007&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-20T19:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 19h17min de 20 de maio de 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Linha 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Minimum bounding geometry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Minimum bounding geometry &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/ Geometria de limite mínimo&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;quot; (na versão 3.22.6 o nome é &amp;quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&amp;quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalmente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado, nesse caso é provavelmente necessário abortar a execução do algoritmo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;quot; (na versão 3.22.6 o nome é &amp;quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&amp;quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalmente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado, nesse caso é provavelmente necessário abortar a execução do algoritmo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=1006&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=1006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-20T19:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 19h14min de 20 de maio de 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minimum bounding geometry&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;quot; (na versão 3.22.6 o nome é &amp;quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&amp;quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalmente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado, nesse caso é provavelmente necessário abortar a execução do algoritmo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&amp;quot; (na versão 3.22.6 o nome é &amp;quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&amp;quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalmente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado, nesse caso é provavelmente necessário abortar a execução do algoritmo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=941&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-03T11:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h12min de 3 de junho de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&#039;&#039;&#039; (menu &quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&quot; (na versão 3.22.6 o nome é &quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&quot;, em inglês chama-se &quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &#039;&#039;&#039;Normalmente&#039;&#039;&#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&#039;&#039;&#039; (menu &quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&quot; (na versão 3.22.6 o nome é &quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&quot;, em inglês chama-se &quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes. &#039;&#039;&#039;Normalmente&#039;&#039;&#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, nesse caso é provavelmente necessário abortar a execução do algoritmo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Interseção ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Interseção ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=940&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=940&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-03T11:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h11min de 3 de junho de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Envoltória côncava (vizinho k mais próximo) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&#039;&#039;&#039; (menu &quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&quot; (na versão 3.22.6 o nome é &quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&quot;, em inglês chama-se &quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&#039;&#039;&#039; (menu &quot;Processamento / Ferramentas de processamento / Geometria vetorial / Envoltória côncava (vizinho k mais próximo)&quot; (na versão 3.22.6 o nome é &quot;Limite côncavo (k-nearest neighbor)&quot;, em inglês chama-se &quot;Concave hull (k-nearest neighbor)&quot;): gera um polígono côncavo a partir de um conjunto de pontos (se a camada de entrada tiver uma geometria do tipo linha ou do tipo polígono usa os respetivos vértices). O número de vizinhos a considerar determina a concavidade do polígono de saída, um número menor resultará em um polígono côncavo que segue os pontos muito de perto, enquanto que um número maior terá uma forma mais suave. O número mínimo de pontos vizinhos a considerar é 3. Opcionalmente pode-se também definir um campo que se quer usar para agrupar, nesse caso para cada valor único desse campo será gerado um polígono côncavo com os pontos das geometrias correspondentes&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &#039;&#039;&#039;Normalmente&#039;&#039;&#039; quer-se usar um campo para agrupar, se por exemplo ao calcular os polígonos urbanos nos esquecermos de escolher o campo para agrupar o algoritmo vai demorar um tempo excessivo e irá dar um resultado errado&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Interseção ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Interseção ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=939&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Buffer (contorno exterior) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=939&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-03T11:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Buffer (contorno exterior)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h08min de 3 de junho de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: Se quisermos saber que edifícios se encontram a menos de 50 metros uns dos outros devemos criar um buffer usando metade da distância (25 metros). Se quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dependendo das circunstâncias devemos usar a distância ou metade dela. &lt;/ins&gt;Se quisermos saber que edifícios se encontram a menos de 50 metros uns dos outros devemos criar um buffer usando metade da distância (25 metros). Se quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=938&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Buffer (contorno exterior) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=938&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-03T11:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Buffer (contorno exterior)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h07min de 3 de junho de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: Se quisermos saber que edifícios se encontram a menos de 50 metros uns dos outros devemos criar um buffer usando metade da distância (25 metros). Se quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mil &lt;/del&gt;metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: Se quisermos saber que edifícios se encontram a menos de 50 metros uns dos outros devemos criar um buffer usando metade da distância (25 metros). Se quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1000 &lt;/ins&gt;metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=937&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Buffer (contorno exterior) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=937&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-03T11:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Buffer (contorno exterior)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h06min de 3 de junho de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NOTA: quando se tem problemas com a geometria (geometria inválida) pode-se também usar este algoritmo, só que desta vez com uma distância de zero metros, isso elimina a parte do polígono com problemas de geometria (em vez de tentar criar um novo polígono o mais parecido possível com o original), a seguir pode-se comparar o resultado obtido com o que se encontra na camada que tem a geometria inválida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: se quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a mil metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Exemplo utilização&#039;&#039;&#039;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Se quisermos saber que edifícios &lt;/ins&gt;se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;encontram a menos de 50 metros uns dos outros devemos criar um buffer usando metade da distância (25 metros). Se &lt;/ins&gt;quisermos descobrir o que é que se encontra a uma distância inferior a mil metros de um conjunto de cemitérios criamos um buffer usando a camada vetorial dos cemitérios como camada de entrada, na distância colocamos 1000 metros e normalmente ativamos a checkbox &quot;Resultado da agregação&quot;. Se quisermos saber o que é que se encontra a uma distância inferior a 1000 metros de um cemitério &quot;&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&quot; a uma distância inferior a 1500 metros de um campo de jogos fazemos o acima descrito para o cemitério e a seguir fazemos o mesmo para o campo de jogos, e depois usamos o algoritmo [[Algoritmos#Interse%C3%A7%C3%A3o|intersecção]] para obter a geometria dos locais que verificam ambas as condições. Deve-se a seguir na tabela de atributos eliminar as colunas que fiquem com valores inválidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Centróide ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=915&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* 19 Algoritmos principais para trabalhar com camadas vetoriais */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-27T09:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;19 Algoritmos principais para trabalhar com camadas vetoriais&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 09h21min de 27 de maio de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linha 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;-- [[Página_principal|Voltar à página hierarquicamente anterior]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;-- [[Página_principal|Voltar à página hierarquicamente anterior]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 19 Algoritmos principais para trabalhar com camadas vetoriais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Os &lt;/ins&gt;19 Algoritmos principais para trabalhar com camadas vetoriais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apresenta-se aqui uma pequena descrição dos algoritmos mais relevantes para o trabalho com camadas vetoriais, nomeadamente para o cálculo de perímetros urbanos:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apresenta-se aqui uma pequena descrição dos algoritmos mais relevantes para o trabalho com camadas vetoriais, nomeadamente para o cálculo de perímetros urbanos:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=914&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Algoritmos para camadas vetoriais */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-27T09:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Algoritmos para camadas vetoriais&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 09h21min de 27 de maio de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linha 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;-- [[Página_principal|Voltar à página hierarquicamente anterior]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;-- [[Página_principal|Voltar à página hierarquicamente anterior]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Algoritmos para camadas vetoriais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;19 &lt;/ins&gt;Algoritmos &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;principais &lt;/ins&gt;para &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;trabalhar com &lt;/ins&gt;camadas vetoriais ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apresenta-se aqui uma pequena descrição dos algoritmos mais relevantes para o trabalho com camadas vetoriais, nomeadamente para o cálculo de perímetros urbanos:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apresenta-se aqui uma pequena descrição dos algoritmos mais relevantes para o trabalho com camadas vetoriais, nomeadamente para o cálculo de perímetros urbanos:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=891&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexandreSousa: /* Múltiplas partes para partes únicas */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ccti.ismai.pt/qgis/index.php?title=Algoritmos&amp;diff=891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-20T11:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Múltiplas partes para partes únicas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 11h37min de 20 de maio de 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Linha 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Múltiplas partes para partes únicas ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Múltiplas partes para partes únicas ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Múltiplas partes para partes únicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Vetor / Ferramentas de geometria / Múltiplas partes para partes únicas...&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Multipart to Singleparts&amp;quot;): pega numa camada vetorial com geometrias multi-partes e gera uma nova camada vetorial na qual todas as geometrias contêm uma parte única. Os elementos com geometrias multi-parte são divididos em tantos elementos diferentes quantas as partes que a geometria contém, e são utilizados os mesmos atributos para cada um deles. Portanto o número de itens (linhas) na tabela de atributos irá aumentar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Múltiplas partes para partes únicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (menu &amp;quot;Vetor / Ferramentas de geometria / Múltiplas partes para partes únicas...&amp;quot;, em inglês chama-se &amp;quot;Multipart to Singleparts&amp;quot;): pega numa camada vetorial com geometrias multi-partes e gera uma nova camada vetorial na qual todas as geometrias contêm uma parte única. Os elementos com geometrias multi-parte são divididos em tantos elementos diferentes quantas as partes que a geometria contém, e são utilizados os mesmos atributos para cada um deles. Portanto o número de itens (linhas) na tabela de atributos irá aumentar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NOTA: o caminho inverso obtém-se recorrendo ao algoritmo &quot;[[Algoritmos#Agregar_/_Dissolver|Agregar / Dissolver]]&quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Pontos aleatórios dentro de polígonos ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Pontos aleatórios dentro de polígonos ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AlexandreSousa</name></author>
	</entry>
</feed>